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3DG PhotoMatch

3DG PhotoMatch

per 3ds Max, Cinema 4D, Rhino e SketchUp

Indica i punti, clicca un pulsante: in pochi secondi la camera 3D si allinea perfettamente alla tua fotografia.

Un approccio completamente nuovo al camera matching. Niente punti di fuga, niente regolazioni a occhio. Solo punti corrispondenti, un click e un risultato che parla da solo. Lo stesso motore di calcolo, la stessa precisione, dentro il programma che usi tu.

Scegli il tuo programma

Il pannello parla la tua lingua

IT EN DE FR ES PT RU ZH

otto lingue, e si cambia dalla tendina in cima al pannello

La camera di 3ds Max sulla tua fotografia, con la focale calcolata e non indovinata.

3ds Max 2025 · 2026 · 2027 Physical, V-Ray e Corona versione 1.2.0

La camera di Cinema 4D sulla tua fotografia, con il formato di render già uguale alla foto.

Cinema 4D 2024 · 2025 · 2026 pick con snap ai vertici versione 1.2.0

La camera di Rhino sulla tua fotografia, salvata come vista con nome pronta da renderizzare.

Rhino 8 finestra sempre aperta, osnap attivi versione 1.2.0

La camera di SketchUp sulla tua fotografia, salvata come scena con la foto sullo sfondo.

SketchUp 2019 → 2025 nessuna dipendenza da installare versione 1.2.0
€49 (al netto delle imposte locali) Licenza perpetua

Prova tutte le funzioni gratuitamente per 10 giorni, senza limiti e senza carta di credito. Se fa al caso tuo, acquista la licenza perpetua: paghi una volta ed è tua per sempre, aggiornamenti futuri compresi. Una licenza vale per due computer, uno in uso alla volta.

Cosa cambia da un programma all'altro

Il motore di calcolo è lo stesso su tutte le versioni: cambia il modo in cui il risultato entra nella scena, perché ogni programma ha le sue abitudini.

Cosa nasce nella scena Una Physical Camera con posizione, rotazione e focale già impostate
Motori di render Physical Camera, V-Ray e Corona: il convertitore integrato passa dall'una all'altra mantenendo l'inquadratura calcolata
Distorsione dell'obiettivo Riconosciuta dal calcolo e riportata sulla camera V-Ray, che ha il parametro per tenerne conto
Pick nel modello Snap ai vertici, con marker numerati che restano finché servono
Cosa nasce nella scena Una camera con posizione, rotazione e focale già impostate, bloccata così com'è
Formato di render Impostato uguale alla fotografia, così l'inquadratura combacia davvero
Pick nel modello Snap ai vertici, marker numerati nel viewport, anteprima della camera prima di crearla
Interfaccia Pannello nativo Cinema 4D, con zoom e pan sulla foto
Cosa nasce nella scena Una vista con nome (Named View), con la dimensione di render impostata sulla foto
Anteprima La camera si vede nel viewport prospettico con la foto sotto, prima di salvarla
Pick nel modello Osnap di Rhino attivi; ogni coppia diventa un punto vero nel modello, che si può spostare
Interfaccia Finestra che resta aperta per tutta la sessione, non si chiude a ogni operazione
Cosa nasce nella scena Una scena SketchUp con la camera calcolata e la foto come sfondo
Da installare Niente: il calcolo è scritto in Ruby e gira dentro SketchUp. Nessun Python, nessuna libreria esterna
Pick nel modello Inferenze di SketchUp attive, marker numerati temporanei nel modello
Interfaccia Pannello con la foto, barra degli strumenti dedicata e menu contestuale sui punti

Confronto con Perspective Match di 3ds Max

Perspective Match è lo strumento integrato in 3ds Max per il camera matching. 3DG PhotoMatch offre un approccio diverso, più rapido e preciso per il lavoro quotidiano.

Confronto con il Camera Calibrator di Cinema 4D

Il Camera Calibrator è lo strumento integrato in Cinema 4D. 3DG PhotoMatch offre un approccio diverso, più rapido e preciso per il lavoro quotidiano.

Confronto con gli strumenti di Rhino

Rhino non ha uno strumento nativo di camera matching: la strada abituale è mettere l'immagine di sfondo e sistemare la vista a occhio.

Confronto con Match Photo di SketchUp

Match Photo è uno strumento valido integrato in SketchUp. 3DG PhotoMatch nasce per offrire un approccio diverso, più adatto a chi cerca velocità e precisione nel lavoro quotidiano.

Strumenti abituali 3DG PhotoMatch
Metodo di calibrazione Allineamento manuale degli assi ai punti di fuga Click sui punti corrispondenti foto-modello, il calcolo è automatico
Numero minimo di riferimenti 2 punti di fuga + origine 4 punti qualsiasi, ben distribuiti nella scena
Lunghezza focale Da impostare manualmente o stimare a occhio Calcolata automaticamente, partendo dai dati EXIF quando ci sono
Feedback sulla precisione Visivo, a giudizio dell'operatore Margine di errore di riproiezione, in pixel, in tempo reale
Correzione e aggiustamento Riallineamento manuale degli assi Trascina i punti e il ricalcolo è istantaneo
Curva di apprendimento Richiede comprensione dei punti di fuga e della prospettiva Basta saper individuare punti riconoscibili nella foto e nel modello

A chi è rivolto

Architetti Progettisti che lavorano su edifici esistenti e hanno bisogno di allineare il modello 3D alle foto reali
Geometri Tecnici che eseguono rilievi fotografici e necessitano di una calibrazione camera precisa
Visualizzazione 3D Professionisti del rendering architettonico che devono inserire modelli 3D in fotografie
Operatori 3D Chi lavora con compositing, photo insertion o matte painting e ha bisogno di posizionare elementi 3D in una scena fotografica con la giusta prospettiva

Come funziona

Schermate e video in arrivo.

Come si lavora

1. Foto Carica una fotografia dell'edificio o della scena reale
2. Punti Individua almeno 4 punti riconoscibili sia nella foto sia nel modello 3D
3. Corrispondenze Per ogni punto, clicca sulla foto e poi sul punto corrispondente nel modello
4. Calcolo Dal quarto punto in poi la camera si calcola da sola, focale compresa, e si aggiorna a ogni correzione
5. Risultato La camera entra nella scena nel modo giusto per il tuo programma (vedi sopra)

Licenza

Prova gratuita 10 giorni con tutte le funzioni attive, senza carta di credito
Prezzo €49,00 (al netto delle imposte locali)
Tipo Licenza perpetua — paghi una volta ed è tua per sempre, aggiornamenti futuri compresi
Su quanti computer Due computer registrati, uno in uso alla volta. La licenza si sposta da un computer all'altro dal pannello del plugin
Una licenza per programma La licenza vale per la versione che hai comprato. Se lavori con due programmi servono due licenze: scrivici a support@3dg.it e ne parliamo
Acquisto Pagamento sicuro tramite Paddle, che è il venditore verso di te ed emette la fattura (carta di credito, PayPal)
Documenti Contratto di licenza · Condizioni di vendita e rimborsi · Privacy

Requisiti

3ds Max2025, 2026, 2027
Sistema operativoWindows 10 / 11
Da installare in piùNiente: il plugin è in Python puro e usa quello che 3ds Max ha già
InstallazioneArchivio zip da scompattare nella cartella degli script di 3ds Max; le istruzioni, in otto lingue, sono nel pacchetto
ConnessioneServe per attivare la licenza e per ricontrollarla ogni tanto. Se il plugin non riesce a collegarsi continua a lavorare per 72 ore, poi si ferma finché il controllo non riesce
Cinema 4D2024, 2025, 2026
Sistema operativoWindows 10 / 11
Da installare in piùNiente: il plugin è in Python puro e usa quello che Cinema 4D ha già
InstallazioneArchivio zip da scompattare nella cartella dei plugin; le istruzioni, in otto lingue, sono nel pacchetto
ConnessioneServe per attivare la licenza e per ricontrollarla ogni tanto. Se il plugin non riesce a collegarsi continua a lavorare per 72 ore, poi si ferma finché il controllo non riesce
RhinoRhino 8
Sistema operativoWindows 10 / 11
Da installare in piùNiente: il plugin è in Python puro e usa quello che Rhino ha già
InstallazioneArchivio zip da scompattare nella cartella degli script di Rhino; le istruzioni, in otto lingue, sono nel pacchetto
ConnessioneServe per attivare la licenza e per ricontrollarla ogni tanto. Se il plugin non riesce a collegarsi continua a lavorare per 72 ore, poi si ferma finché il controllo non riesce
SketchUpdal 2019 al 2025, versione desktop
Sistema operativoWindows 10 / 11
Da installare in piùNiente: il calcolo è scritto in Ruby e gira dentro SketchUp
InstallazioneFile RBZ da Gestione Estensioni, oppure archivio zip da copiare nella cartella dei plugin; le istruzioni, in otto lingue, sono nel pacchetto
ConnessioneServe per attivare la licenza e per ricontrollarla ogni tanto. Se il plugin non riesce a collegarsi continua a lavorare per 72 ore, poi si ferma finché il controllo non riesce

3ds Max è un marchio di Autodesk, Inc. Cinema 4D è un marchio di Maxon Computer GmbH. Rhinoceros è un marchio di Robert McNeel & Associates. SketchUp è un marchio di Trimble Inc. V-Ray è un marchio di Chaos Software. Corona Renderer è un marchio di Chaos Czech a.s. 3DG PhotoMatch è un prodotto indipendente: non è affiliato, sponsorizzato né approvato da nessuna di queste società.