per 3ds Max, Cinema 4D, Rhino e SketchUp
Indica i punti, clicca un pulsante: in pochi secondi la camera 3D si allinea perfettamente alla tua fotografia.
Un approccio completamente nuovo al camera matching. Niente punti di fuga, niente regolazioni a occhio. Solo punti corrispondenti, un click e un risultato che parla da solo. Lo stesso motore di calcolo, la stessa precisione, dentro il programma che usi tu.
Il pannello parla la tua lingua
otto lingue, e si cambia dalla tendina in cima al pannello
La camera di 3ds Max sulla tua fotografia, con la focale calcolata e non indovinata.
La camera di Cinema 4D sulla tua fotografia, con il formato di render già uguale alla foto.
La camera di Rhino sulla tua fotografia, salvata come vista con nome pronta da renderizzare.
La camera di SketchUp sulla tua fotografia, salvata come scena con la foto sullo sfondo.
Prova tutte le funzioni gratuitamente per 10 giorni, senza limiti e senza carta di credito. Se fa al caso tuo, acquista la licenza perpetua: paghi una volta ed è tua per sempre, aggiornamenti futuri compresi. Una licenza vale per due computer, uno in uso alla volta.
Il motore di calcolo è lo stesso su tutte le versioni: cambia il modo in cui il risultato entra nella scena, perché ogni programma ha le sue abitudini.
| Cosa nasce nella scena | Una Physical Camera con posizione, rotazione e focale già impostate |
|---|---|
| Motori di render | Physical Camera, V-Ray e Corona: il convertitore integrato passa dall'una all'altra mantenendo l'inquadratura calcolata |
| Distorsione dell'obiettivo | Riconosciuta dal calcolo e riportata sulla camera V-Ray, che ha il parametro per tenerne conto |
| Pick nel modello | Snap ai vertici, con marker numerati che restano finché servono |
| Cosa nasce nella scena | Una camera con posizione, rotazione e focale già impostate, bloccata così com'è |
|---|---|
| Formato di render | Impostato uguale alla fotografia, così l'inquadratura combacia davvero |
| Pick nel modello | Snap ai vertici, marker numerati nel viewport, anteprima della camera prima di crearla |
| Interfaccia | Pannello nativo Cinema 4D, con zoom e pan sulla foto |
| Cosa nasce nella scena | Una vista con nome (Named View), con la dimensione di render impostata sulla foto |
|---|---|
| Anteprima | La camera si vede nel viewport prospettico con la foto sotto, prima di salvarla |
| Pick nel modello | Osnap di Rhino attivi; ogni coppia diventa un punto vero nel modello, che si può spostare |
| Interfaccia | Finestra che resta aperta per tutta la sessione, non si chiude a ogni operazione |
| Cosa nasce nella scena | Una scena SketchUp con la camera calcolata e la foto come sfondo |
|---|---|
| Da installare | Niente: il calcolo è scritto in Ruby e gira dentro SketchUp. Nessun Python, nessuna libreria esterna |
| Pick nel modello | Inferenze di SketchUp attive, marker numerati temporanei nel modello |
| Interfaccia | Pannello con la foto, barra degli strumenti dedicata e menu contestuale sui punti |
Perspective Match è lo strumento integrato in 3ds Max per il camera matching. 3DG PhotoMatch offre un approccio diverso, più rapido e preciso per il lavoro quotidiano.
Il Camera Calibrator è lo strumento integrato in Cinema 4D. 3DG PhotoMatch offre un approccio diverso, più rapido e preciso per il lavoro quotidiano.
Rhino non ha uno strumento nativo di camera matching: la strada abituale è mettere l'immagine di sfondo e sistemare la vista a occhio.
Match Photo è uno strumento valido integrato in SketchUp. 3DG PhotoMatch nasce per offrire un approccio diverso, più adatto a chi cerca velocità e precisione nel lavoro quotidiano.
| Strumenti abituali | 3DG PhotoMatch | |
|---|---|---|
| Metodo di calibrazione | Allineamento manuale degli assi ai punti di fuga | Click sui punti corrispondenti foto-modello, il calcolo è automatico |
| Numero minimo di riferimenti | 2 punti di fuga + origine | 4 punti qualsiasi, ben distribuiti nella scena |
| Lunghezza focale | Da impostare manualmente o stimare a occhio | Calcolata automaticamente, partendo dai dati EXIF quando ci sono |
| Feedback sulla precisione | Visivo, a giudizio dell'operatore | Margine di errore di riproiezione, in pixel, in tempo reale |
| Correzione e aggiustamento | Riallineamento manuale degli assi | Trascina i punti e il ricalcolo è istantaneo |
| Curva di apprendimento | Richiede comprensione dei punti di fuga e della prospettiva | Basta saper individuare punti riconoscibili nella foto e nel modello |
| Architetti | Progettisti che lavorano su edifici esistenti e hanno bisogno di allineare il modello 3D alle foto reali |
|---|---|
| Geometri | Tecnici che eseguono rilievi fotografici e necessitano di una calibrazione camera precisa |
| Visualizzazione 3D | Professionisti del rendering architettonico che devono inserire modelli 3D in fotografie |
| Operatori 3D | Chi lavora con compositing, photo insertion o matte painting e ha bisogno di posizionare elementi 3D in una scena fotografica con la giusta prospettiva |
Schermate e video in arrivo.
| 1. Foto | Carica una fotografia dell'edificio o della scena reale |
|---|---|
| 2. Punti | Individua almeno 4 punti riconoscibili sia nella foto sia nel modello 3D |
| 3. Corrispondenze | Per ogni punto, clicca sulla foto e poi sul punto corrispondente nel modello |
| 4. Calcolo | Dal quarto punto in poi la camera si calcola da sola, focale compresa, e si aggiorna a ogni correzione |
| 5. Risultato | La camera entra nella scena nel modo giusto per il tuo programma (vedi sopra) |
| Prova gratuita | 10 giorni con tutte le funzioni attive, senza carta di credito |
|---|---|
| Prezzo | €49,00 (al netto delle imposte locali) |
| Tipo | Licenza perpetua — paghi una volta ed è tua per sempre, aggiornamenti futuri compresi |
| Su quanti computer | Due computer registrati, uno in uso alla volta. La licenza si sposta da un computer all'altro dal pannello del plugin |
| Una licenza per programma | La licenza vale per la versione che hai comprato. Se lavori con due programmi servono due licenze: scrivici a support@3dg.it e ne parliamo |
| Acquisto | Pagamento sicuro tramite Paddle, che è il venditore verso di te ed emette la fattura (carta di credito, PayPal) |
| Documenti | Contratto di licenza · Condizioni di vendita e rimborsi · Privacy |
| 3ds Max | 2025, 2026, 2027 |
|---|---|
| Sistema operativo | Windows 10 / 11 |
| Da installare in più | Niente: il plugin è in Python puro e usa quello che 3ds Max ha già |
| Installazione | Archivio zip da scompattare nella cartella degli script di 3ds Max; le istruzioni, in otto lingue, sono nel pacchetto |
| Connessione | Serve per attivare la licenza e per ricontrollarla ogni tanto. Se il plugin non riesce a collegarsi continua a lavorare per 72 ore, poi si ferma finché il controllo non riesce |
| Cinema 4D | 2024, 2025, 2026 |
|---|---|
| Sistema operativo | Windows 10 / 11 |
| Da installare in più | Niente: il plugin è in Python puro e usa quello che Cinema 4D ha già |
| Installazione | Archivio zip da scompattare nella cartella dei plugin; le istruzioni, in otto lingue, sono nel pacchetto |
| Connessione | Serve per attivare la licenza e per ricontrollarla ogni tanto. Se il plugin non riesce a collegarsi continua a lavorare per 72 ore, poi si ferma finché il controllo non riesce |
| Rhino | Rhino 8 |
|---|---|
| Sistema operativo | Windows 10 / 11 |
| Da installare in più | Niente: il plugin è in Python puro e usa quello che Rhino ha già |
| Installazione | Archivio zip da scompattare nella cartella degli script di Rhino; le istruzioni, in otto lingue, sono nel pacchetto |
| Connessione | Serve per attivare la licenza e per ricontrollarla ogni tanto. Se il plugin non riesce a collegarsi continua a lavorare per 72 ore, poi si ferma finché il controllo non riesce |
| SketchUp | dal 2019 al 2025, versione desktop |
|---|---|
| Sistema operativo | Windows 10 / 11 |
| Da installare in più | Niente: il calcolo è scritto in Ruby e gira dentro SketchUp |
| Installazione | File RBZ da Gestione Estensioni, oppure archivio zip da copiare nella cartella dei plugin; le istruzioni, in otto lingue, sono nel pacchetto |
| Connessione | Serve per attivare la licenza e per ricontrollarla ogni tanto. Se il plugin non riesce a collegarsi continua a lavorare per 72 ore, poi si ferma finché il controllo non riesce |
3ds Max è un marchio di Autodesk, Inc. Cinema 4D è un marchio di Maxon Computer GmbH. Rhinoceros è un marchio di Robert McNeel & Associates. SketchUp è un marchio di Trimble Inc. V-Ray è un marchio di Chaos Software. Corona Renderer è un marchio di Chaos Czech a.s. 3DG PhotoMatch è un prodotto indipendente: non è affiliato, sponsorizzato né approvato da nessuna di queste società.